【SRF材质贴图环节】
对材质贴图环节来说,有几场拳馆、公路、河边、片头等重要的戏份,所涉及到的资产类型不同,生物、道具、场景一应俱全。按照时间顺序来排序,首先是片头。在最初的片头设计方案中,有闪电进入细胞的戏码,这时候涉及到的资产类型是细胞和细胞壁。
这里针对影片的制作要求,我们把整体的细胞风格做的比较Q萌。制作时,我们把细胞和细胞膜材质上都使用了次表面散射(SSS)材质来体现细胞的质感,原因在于次表面散射(SSS)材质球在肉感和果冻感的效果表现上非常棒。
片头过后,紧接着是体育馆戏份。体育馆的戏份是电影里视效镜头量最大的地方。需要制作一整套体育馆的资产,由于内部的组成元素太多,整体体量太大,再结合了当时的资产制作时间安排,最后我们确定了这样一种制作方案,就是需要把这个场景分解成几块大区域,由四位艺术家分区域去制作该区域的内容,最后再把四位艺术家制作的部分整合到一起。
在细节上,场边的道具也是一个一个做,栏杆、椅子、凳子。
影片中,演员是在拳馆的拳台上进行搏击表演,拍摄时背景大都有绿布,后期需要CG延伸场馆,拳台的铁网在拍摄时经常是被拆掉的。这样在制作时,我们需要单独给拳台做一个资产。在看完顺剪版本的影片后,我们决定用先拆解、再拼装的方法来制作拳台,这个时候,资产把整个拳台分成了若干个部位,艺术家们根据相应的资产名称逐个把拆解下来的拳台部件制作出来。当然,在材质贴图上,相同的物体我们要做到材质统一,比如拳台的横梁和竖梁,虽然上面的Logo不同,但是都是用皮子去制作的,就像这样:
在拍摄之时,考虑到演员有时需要撞到铁网,这样铁网就必须保留在画面里。针对不同镜头,我们也做了不同粗细、不同大小的铁丝网资产,一套跟实拍完全一样,一套稍粗一点点用于匹配前景铁网,这样减少了前景铁网的Roto工作量。
接下来是公路的戏份,公路上的戏份主要做了两种资产,一种是来往车辆,一种是传单。为了配合拍摄的镜头,资产部门做了几种不同的车辆来丰富过往车辆的种类。
根据现场拍摄的HDR图片,我们用一张制作好的HDR观景图,模拟出一个当时的环境光源,然后在Maya中调节车漆效果,这样就可以帮助材质艺术家更好的还原车的整体质感。
然后是传单资产,传单资产的制作相对容易一些,根据现场拍摄的照片信息和剧组美术组提供的素材,再结合影片中的镜头,资产一共把传单分为两种,一种是平整形态的传单,另一种是折叠形态的传单,用同样的一张HDR,加上材质球,共四套贴图,实际制作的时候所得到的效果很还原真实。
公路之后就是河边的戏份,河边的戏份在影片里SRF环节所涉及到的资产都是鱼类,最终在资产使用上一共有五条鱼,分别是两条红鲤鱼,两条绿鲤鱼,再加上一条需要接戏、形态相对较大的中近景绿鲤鱼。在简模的基础上,我们在Mari中用实物映射的画法画出了五条鱼的贴图,用Mari的映射方法画贴图,会使得鱼类本身的纹理细节更加真实自然,由于在镜头里,鱼都是刚刚从水面跃出的状态,所以在材质表现上,我们会按照要求,把鱼的身体做的湿润一些,用河边拍摄的环境照片,用相同的方法拼成河边的HDR,导入软件进行处理,用于环境照明和反射,然后用材质球进行质感调节,把高光效果调节成湿润的高光效果,配合特效组的水花,最终得到了一个不错的效果。