《万物生长》的片头MORE制作了大量的三维特效,艺术化的处理了实拍难以完成的画面。比如一些人头的标本在考场里被击飞的镜头、空间里溅起的福尔马林液体水花、混乱四处纷飞的文具试卷blah~blah~blah~!而其中较难的是通过三段摄影机的穿梭运动引出其中三位主演简介的镜头。分别是摄影机钻进辛荑的嘴里、穿进黄芪的眼睛里和通过厚朴手中人头标本的耳朵进入大脑内部,这三组镜头结合二维动画带出他们各自的人物特点和性格特征。自然,这些画面通过真实拍摄是无法完成的,需要三维制作来完成与实拍的无缝衔接。
所以MORE的好戏这就上演了!(下面有大量视频解析,不要走开)
我们使用了三维扫描来获取与演员一致的模型,再由模型师结合影片画面进行细化。不懂?好吧,比如脸型与实拍素材的细节匹配、皮肤毛孔的细节等等…如辛荑的镜头三维扫描不能扫描到口腔内部细节,所以舌头、牙齿、口腔内壁等需要重新建模并要求精度很高。
这次我们采用的相机阵列由‘you can3D’工作室提供(非常愉快的合作),其优势是可以瞬间扫描活体。演员首先需化妆并且表演出和电影拍摄时一样的夸张表情(话说要硬生生摆出这么夸张的表情,我们的演员当时也是相当卖力,面部肌肉几近抽筋~!但为了最高精度的还原模型,拼了!)由相机阵列瞬间采集数据,后期再通过软件来计算出模型和贴图。此次采集的数据还是很不错的,模型和贴图的精度都很高,鼓掌!
(当然在当今好莱坞更加通用的一种设备是Lightstage,它的优势是在扫描模型贴图的同时还能获得法线贴图,可以把贴图的高光和漫反射层单独分离出来,并且几乎没有光照死角。我们也很渴望能在项目里体验一次lightstage,但由于各种原因,这次无法使用到这种设备。而与此次万物生长的制作经验相比,上次MORE在制作《Intel林丹》项目时使用的breuckmann光栅式三维扫描仪,实则更适合对静态的零部件进行高精度扫描。)
对演员进行三维扫描:
辛荑的三维扫描与模型细化:
材质灯光组从三维扫描的结果中获取较为准确的贴图和人物皮肤等等质感的参照,灯光就必须以完美匹配实拍素材为标准构建。合成时需要先将原始素材的人物擦除,取某一帧或某几帧作为实拍与三维的结合点,将三维渲染的素材通过投射、调色等等方法合成到实拍环境里,并需要与前面的素材浑然一体。当镜头穿至口腔内部时,还需要考虑光与焦距的变化、与二维动画的衔接等等。
好吧说了这么多,让我们先上一段制作视频提一提大家的精神~
黄芪的三维扫描与模型细化:
尚未调色的合成结果:
下面这段视频上传的时候被和谐了,大家脑补一下吧…我们看图~~
厚朴实拍素材:
合成画面:
最后让我们来看一下电影里的最终效果
在此感谢‘you can3D’(你能3D)工作室提供的相机阵列
片中二维动画部分由皮三的互象动画公司制作