Ever Since We Love

Yu Li
Drama/Romance
2015

Ever Since We Loved, a story of a group of students in medical college in the 1990s, is an adapted screenplay based on Feng Tang's novel, Everything Goes.

BREAKDOWN

  • OPEN CLOSE Lilac

    《万物生长》的片头MORE制作了大量的三维特效,艺术化的处理了实拍难以完成的画面。我们继续上一章来解析一下唯美的丁香花树镜头!

    首先血管部分MORE设计了多种盘绕树干向上蔓延的方法和状态:

    导演最终确定的方案是这个:

    也许你会问为何不直接拍一个呢?

    答案是:

    1:拍摄的季节丁香花已经开过季了…(别问我为什么,就是这么任性)

    2:庞大的摄影机和摇臂实在无法从树底一直穿梭到树冠然后冲向蓝天白云和灿烂的阳光…

    SO~懂了吧!所以MORE的好戏这就又上演了!

    先看一看制作花絮来吊一下你们的胃口!

    制作过程中,首先需要模型师精准对位实拍树干,方便特效师在解算血管时能让它们严丝合缝的出现在正确的位置上。同时特效还需要把握好血管的运动节奏、呼吸频率、能量韵律blah~blah~blah~一开始的血管设定方案中,树皮是需要被炸裂开来的,这样考虑树皮剥落后的状态,树干模型从一开始就制作了三层(但是最终这个效果被pass了,也就是说最牛的样子其实你们还没有看到!哈哈)。MORE的合成大师们依照匹配的树干通道结合ROTO控制树干内部通透的部分,让人感觉血管在血液里流动,同时保留部分外部包裹的树皮质感以增强真实度。

    为了这个诗情画意的镜头,我们真的做了一颗丁香树!

    固然模型就要求极其精细且数量巨大,最终模型、特效与绑定协作采用动力学特效二次替代的思路来完成。枝干用的骨骼绑定,使用动力学曲线解算动态。而花与枝桠随风微摆的效果也制作了十几组动态来完成随机替代。

    最初的丁香花测试:

    我们为此还测试了一小段花枝摆动的视频(就是这么专业!)

     

    灯光在渲染时参照真实的环境打光并添加了很多花朵内部的光源反弹效果,增强花瓣的透光质感,合成需要模拟出特殊镜头产生的虚焦效果、血管在丁香花丛中的穿插、背景天空的投射、与实拍部分光和色调的统一等等,最终合成分解图如下:

    好吧!我们来看看最终的成片效果,美美哒!

    视频:万物生长_片头2.mp4

     

  • OPEN CLOSE The chaos at the examination room

    《万物生长》的片头MORE制作了大量的三维特效,艺术化的处理了实拍难以完成的画面。比如一些人头的标本在考场里被击飞的镜头、空间里溅起的福尔马林液体水花、混乱四处纷飞的文具试卷blah~blah~blah~!而其中较难的是通过三段摄影机的穿梭运动引出其中三位主演简介的镜头。分别是摄影机钻进辛荑的嘴里、穿进黄芪的眼睛里和通过厚朴手中人头标本的耳朵进入大脑内部,这三组镜头结合二维动画带出他们各自的人物特点和性格特征。自然,这些画面通过真实拍摄是无法完成的,需要三维制作来完成与实拍的无缝衔接。

    所以MORE的好戏这就上演了!(下面有大量视频解析,不要走开)

    我们使用了三维扫描来获取与演员一致的模型,再由模型师结合影片画面进行细化。不懂?好吧,比如脸型与实拍素材的细节匹配、皮肤毛孔的细节等等…如辛荑的镜头三维扫描不能扫描到口腔内部细节,所以舌头、牙齿、口腔内壁等需要重新建模并要求精度很高。

    这次我们采用的相机阵列由‘you can3D’工作室提供(非常愉快的合作),其优势是可以瞬间扫描活体。演员首先需化妆并且表演出和电影拍摄时一样的夸张表情(话说要硬生生摆出这么夸张的表情,我们的演员当时也是相当卖力,面部肌肉几近抽筋~!但为了最高精度的还原模型,拼了!)由相机阵列瞬间采集数据,后期再通过软件来计算出模型和贴图。此次采集的数据还是很不错的,模型和贴图的精度都很高,鼓掌!

    (当然在当今好莱坞更加通用的一种设备是Lightstage,它的优势是在扫描模型贴图的同时还能获得法线贴图,可以把贴图的高光和漫反射层单独分离出来,并且几乎没有光照死角。我们也很渴望能在项目里体验一次lightstage,但由于各种原因,这次无法使用到这种设备。而与此次万物生长的制作经验相比,上次MORE在制作《Intel林丹》项目时使用的breuckmann光栅式三维扫描仪,实则更适合对静态的零部件进行高精度扫描。)

    对演员进行三维扫描:

    辛荑的三维扫描与模型细化:

    材质灯光组从三维扫描的结果中获取较为准确的贴图和人物皮肤等等质感的参照,灯光就必须以完美匹配实拍素材为标准构建。合成时需要先将原始素材的人物擦除,取某一帧或某几帧作为实拍与三维的结合点,将三维渲染的素材通过投射、调色等等方法合成到实拍环境里,并需要与前面的素材浑然一体。当镜头穿至口腔内部时,还需要考虑光与焦距的变化、与二维动画的衔接等等。

    好吧说了这么多,让我们先上一段制作视频提一提大家的精神~

    黄芪的三维扫描与模型细化:

    尚未调色的合成结果:

     

    下面这段视频上传的时候被和谐了,大家脑补一下吧…我们看图~~

    厚朴实拍素材:

    合成画面:

    最后让我们来看一下电影里的最终效果

    在此感谢‘you can3D’(你能3D)工作室提供的相机阵列

    片中二维动画部分由皮三的互象动画公司制作